Revier Jurnal Referensi

Literatur mengkaji konten Tag Blast pada chanel youtube Tara Arts Game Indonesia

 

Jurnal 1 

Eksistensi video game streaming dalam industri gaming Indonesia

 

Dari jurnal tersebut ialah platform game populer lainnya di Indonesia adalah Youtube Gaming. youtube Gaming adalah aplikasi resmi yang memungkinkan pengguna untuk melakukan live streaming wajah mereka, tidak hanya itu, Youtube gaming dapat menyukai video, mengomentari apa yang mereka tampilkan. Menurut laporan baru oleh streamer dan Newzo, Twitch tetap menjadi platform streaming dan game paling populer di youtube saat ini kedua, dengan rata-rata 52 jam ditonton. Streaming video game benar-benar menjadi fenomena di era internet. Dalam beberapa tahun terakhir, streaming video game dapat menarik ratusan ribu pemirsa setiap hari.

https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jsk/article/view/1995/1169 

Jurnal 2

Pengaruh Konten Youtube gaming terhadap pemeroleh Bahasa anak usia 3 sampai 6 tahun

Game Youtube tentang pemerolehan bahasa untuk anak laki-laki berusia 3-6 tahun. Apakah ada pengaruh dan perbedaan bagi anak-anak usia untuk tidak menonton konten Tagging Art di YouTube Gaming setiap hari? Secara statistik konten game di youtube berpotensi berpengaruh positif dan signifikan terhadap pemerolehan bahasa anak, pengaruh konten game youtube terhadap pemerolehan bahasa anak dapat dilihat pada uji koefisien koefisien korelasi sebesar 0,787 atau sama dengan 78,7. Hasil uji analisis komparatif secara kualitatif menjelaskan 50% dari total yang berdampak pada indikator pemerolehan bahasa anak yaitu kemampuan berbahasa anak usia 3 sampai 6 tahun yang menjadikan anak memiliki modal yang baik. bervariasi. . Orang tua harus selalu mengawasi dan mendampingi anaknya dalam mengakses tayangan YouTube favoritnya, terutama konten game di YouTube.

https://jurnal.jkp-bali.com/perspektif/article/view/254/102

Jurnal 3

Membangun Peronal Branding melalui youtube

YouTube merupakan media sosial yang mendukung layanan pertukaran video antar pengguna. Pada awalnya, YouTube dipandang sebagai tempat untuk menampilkan dan menyelenggarakan percakapan budaya dan munculnya pelanggan baru, lebih dinamis, dan berdaya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Penelitian ini menggambarkan suatu situasi atau peristiwa. Keaslian Keaslian atau otentisitas merupakan cerminan dari kepribadian yang sebenarnya. Merek pribadi harus dibangun di atas kepribadian yang nyata dan harus mencerminkan kepribadian, perilaku, nilai, dan visi seseorang. Personal branding harus dikaitkan dengan ambisi pribadi (Rampersad, 2008: 19). Citra merek pribadi yang dibangun seseorang harus sesuai dengan perilaku sehari-hari serta kepribadian mereka. Tanda pribadi yang tidak sesuai dengan perilaku dan karakter akan menjadi tanda ketidakjujuran dan tidak akan mewakili kepribadian orang tersebut.

https://ojs.stiami.ac.id/index.php/lugas/article/view/1220/617

Jurnal 4

Gaya Bahasa komika dalam Stand up

Gaya bahasanya memberikan efek menghibur penonton, karena bahasa tara yang digunakan sangat  lucu untuk menghibur penonton, bahasa yang tidak baku  justru menciptakan humor untuk  membuat penonton tertawa. . Gaya bahasa dapat dianggap sebagai cara  penutur  mengungkapkan gagasan melalui bahasa yang digunakan.

https://ojs.unm.ac.id/Indonesia/article/view/19290/pdf

Jurnal 5

Analisis Resepsi pada chanel youtube gaming

ouTube adalah situs web video yang menyediakan berbagai informasi dalam bentuk animasi dan dapat diandalkan. Situs ini benar-benar untuk merek yang mencari informasi tentang media audio dan video untuk ditonton secara langsung. Dengan situs youtube, aktor dianggap memainkan peran media global, seperti perusahaan yang menyiarkannya melalui korespondensi atau dalam berita dan lain-lain.

https://jurnal.unigal.ac.id/index.php/literasi/article/download/6753/4832



 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pertemuan 2 Semiotik dalam kehidupan sehari - hari

UTS KAJIAN SENI

Mengkaji Konten Tag Blast yang dimiliki Tara Arts Game Indonesia