Revier Jurnal Referensi
Literatur mengkaji konten Tag Blast pada chanel youtube Tara Arts Game Indonesia
Jurnal 1
Eksistensi video game
streaming dalam industri gaming Indonesia
Dari
jurnal tersebut ialah
https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jsk/article/view/1995/1169
Jurnal 2
Pengaruh Konten Youtube gaming terhadap
pemeroleh Bahasa anak usia 3 sampai 6 tahun
Game Youtube tentang pemerolehan bahasa untuk anak laki-laki berusia 3-6 tahun. Apakah ada pengaruh dan perbedaan bagi anak-anak usia untuk tidak menonton konten Tagging Art di YouTube Gaming setiap hari? Secara statistik konten game di youtube berpotensi berpengaruh positif dan signifikan terhadap pemerolehan bahasa anak, pengaruh konten game youtube terhadap pemerolehan bahasa anak dapat dilihat pada uji koefisien koefisien korelasi sebesar 0,787 atau sama dengan 78,7. Hasil uji analisis komparatif secara kualitatif menjelaskan 50% dari total yang berdampak pada indikator pemerolehan bahasa anak yaitu kemampuan berbahasa anak usia 3 sampai 6 tahun yang menjadikan anak memiliki modal yang baik. bervariasi. . Orang tua harus selalu mengawasi dan mendampingi anaknya dalam mengakses tayangan YouTube favoritnya, terutama konten game di YouTube.
https://jurnal.jkp-bali.com/perspektif/article/view/254/102
Jurnal 3
Membangun Peronal Branding melalui youtube
YouTube merupakan media sosial yang mendukung layanan pertukaran video antar pengguna. Pada awalnya, YouTube dipandang sebagai tempat untuk menampilkan dan menyelenggarakan percakapan budaya dan munculnya pelanggan baru, lebih dinamis, dan berdaya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Penelitian ini menggambarkan suatu situasi atau peristiwa. Keaslian Keaslian atau otentisitas merupakan cerminan dari kepribadian yang sebenarnya. Merek pribadi harus dibangun di atas kepribadian yang nyata dan harus mencerminkan kepribadian, perilaku, nilai, dan visi seseorang. Personal branding harus dikaitkan dengan ambisi pribadi (Rampersad, 2008: 19). Citra merek pribadi yang dibangun seseorang harus sesuai dengan perilaku sehari-hari serta kepribadian mereka. Tanda pribadi yang tidak sesuai dengan perilaku dan karakter akan menjadi tanda ketidakjujuran dan tidak akan mewakili kepribadian orang tersebut.
https://ojs.stiami.ac.id/index.php/lugas/article/view/1220/617
Jurnal 4
Gaya Bahasa komika dalam Stand up
Gaya bahasanya memberikan efek menghibur penonton, karena bahasa tara yang digunakan sangat lucu untuk menghibur penonton, bahasa yang tidak baku justru menciptakan humor untuk membuat penonton tertawa. . Gaya bahasa dapat dianggap sebagai cara penutur mengungkapkan gagasan melalui bahasa yang digunakan.
https://ojs.unm.ac.id/Indonesia/article/view/19290/pdf
Jurnal 5
Analisis Resepsi pada chanel youtube gaming
ouTube adalah situs web video yang menyediakan berbagai informasi dalam bentuk animasi dan dapat diandalkan. Situs ini benar-benar untuk merek yang mencari informasi tentang media audio dan video untuk ditonton secara langsung. Dengan situs youtube, aktor dianggap memainkan peran media global, seperti perusahaan yang menyiarkannya melalui korespondensi atau dalam berita dan lain-lain.
https://jurnal.unigal.ac.id/index.php/literasi/article/download/6753/4832
Komentar
Posting Komentar